Friday, May 21, 2010

藝術

在我的偶像Syan aka Mc Yan的facebook中看到他寫了這一席話:

Syan Mc Yan Chinaman:
創作的悲哀,在於有兩種人:一種為虛榮私利而作;一種為Message而作...而最後,堅持執著的Message,無名默默於民間一直流傳;而追求短暫膚淺的慾望的滿足,卻是勞苦大眾的生活寫照...創作,還是以「玩出個水準來」為意義...得益者,總能真正學懂如何欣賞,和欣賞什麼...
暫不談「創造」與「製作」...

然後其他人回應:


Alvin Heung Tsz Hei: 有信息而違反'潮流'路既創作,會給人看作做來是多餘,因為我所見到欣賞創作的人,是以市場作準則,你冇名冇利, 你的創作即使多有信息帶出,也得不到人普遍認同.但我認為創作是冇悲哀,創作是給人看,即使人們懂不懂欣賞,人們也是看過.只要吸引到人看一眼,就是成功的創作,只要有一個人明白...你該死而無憾=]這就是一個成功的創作.因此,創作真正的樂趣,也可是看到人的反應,得出靈感再創作,創作是停不下來的樂趣

Amy Woo: 非常認同樓上說的,創作的樂趣,在乎過程,是自己的感受,不是人家的定義。可能會覺得寂寞,但不會悲哀。


本來想以此話回應:

藝術創作從某個角度看是一個平衡點,在我有什麼可以讓人欣賞(message),和如何讓別人欣賞到(communicate),之間。

為message而做創作的人,應該是需要或希望有多些人知道,最好是知而後行,記得一個法國朋友跟我說過,藝術就是在你心中留下一點東西,而不知何時,那東西影響了你一個決定,那就是一個成功的藝術。

如只為自身的樂趣和過程而創作,那麼,或者不如打(x)機算啦,就像那些不顧觀眾或故作高深的藝術家,只有少數的人能跟他們的作品溝通。
但,當然那些只顧著觀眾的,那又太好萊塢了。是的,叫製作好了,不要說是創作。

而不願違反潮流的創作,就永遠不會帶領潮流,也許開宗立派不是每個人的意願,但尋找「新」觀點是創作過程必需的。

但個人非常同意,「玩出個水準來」是十分重要,就是醜陋也要美麗地展演出來。當然什麼是美呢?

                                                                                                                                                           

但再先消化一下到底Syan的字......
我猜,他想說的悲哀大慨是來自這種創作的paradox,message的內容來自虛榮私利的大眾,這班大眾也是這創作的觀眾。這是一個基於社會,民眾出發而創作的創作人的觀點。這樣說,創作是悲哀的。

所以最後,我沒有回應。

但這樣又幫我多想了一點我的觀點是什麼。

2 comments:

Ugly Duckling said...

這是一個很深的題目....但我也認為如果創作是為message真的很悲哀, 創作也應該是很自然的事....可以是自己感受到的事, 想向別人分享...然後透過創作與他人communicate.....又或者....根本沒有message...天馬行空的去'玩'....別人也可能可以有些感受...

Anonymous said...

你肥左呀,塊臉脹左。